MALEREI
AKTUELLES
10-10 - 02.11. 2025, MALEREI, BRUKENTHAL MUSEUM, HERMANNSTADT RUMÄNIEN








MEINE ARBEITEN
“Ich würde lieber an Leidenschaft als an Langweile sterben.”
Vincent van Gogh
AUSSTELLUNGEN
1981 Malerei – Jugend-Kulturhaus-Hermannstadt, Siebenbürgen/Rumänien
1988 Malerei – Stadtgalerie Lupeni, Siebenbürgen/Rumänien
1989 Malerei – Stadtgalerie „Casa Artei“ Hermannstadt, Siebenbürgen/Rumänien
1990 Grafik – Union13 Hermannstadt, Siebenbürgen/Rumänien
1995 Malerei und Grafik – Praxis Dr. Marshall, München
2009 Malerei und Grafik – Harderbastei, Ingolstadt
2013 Malerei und Grafik – Harderbastei, Ingolstadt
2015 Malerei und Grafik – Rathaus, Vohburg
2023 Malerei und Grafik – In der Galerie des Verbandes bildender Künstler
Hermannstadt
2023 Malerei und Grafik – Stadtgalerie Schrobenhausen
2023 Malerei – Lille Frankreich
2024 Malerei – Haus der Kunst Pfaffenhofen (Sept. 2024)
2024 Malerei und Grafik – Madrid Spanien (Okt 2024) Internationaler Kunstpreis der visuellen Künste CULTURO-MADRID
2024 Grafik – Lille Frankreich
2025 Malerei – Brukenthal Museum Hermannstadt
AUSSTELLUNGSBETEILIGUNGEN
2012 Malerei und Grafik – Kunstmesse, Ingolstadt
2014 Malerei und Grafik – Kunstmesse, Ingolstadt
2015 Malerei und Grafik – Stadl, Au-Osterwaal
2022 Malerei – Haus der Kunst Pfaffenhofen
2023 Kunstmesse La Braderie de Lart
Lille / Frankreich
2024 Festival d'Art Roumain, Lille / Frankreich
Nov. 2025 Thalia-Saal – Philharmonie Sibiu
Dec. 2025 – Der Wintersalon der U.A.P Hermannstadt
Dec. 2025 – ATU Kunstgalerien
PRESSESTIMMEN
DIE QUINTESSENZ DES MENSCHEN - LUCIAN BINDER-CATANA
HAT SICH DEM EXPRESSIONISMUS VERSCHRIEBEN
„Ein klein wenig befremdlich, fast schon kafkaesk, wirken sie auf den ersten Blick schon, die Bilder des Vohburger Künstlers Lucian Binder-Catana.
Wer sich aber näher mit ihnen beschäftigt und vielleicht sogar einmal mit dem Künstler selbst spricht, der merkt schnell, dass hinter den Werken mehr steckt als skurrile,
traurige Fabelwesen
…So verwundert es auch nicht, dass Binder-Catanas Lieblingsmotiv die Menschen sind. Die Wichtigen, die jeder kennt, vor allem aber die, die er zufällig auf der Straße
oder sonst wo sieht und die oftmals einen tiefen Eindruck bei ihm hinterlassen: Das kleine Mädchen im rosa Tütü etwa, das traurig aussieht, weil es vielleicht lieber gerade
in alten Hosen auf einen Baum klettern würde. Der verschämt dreinblickende Winzling mit den überlangen Ohren. Das Kind mit der Schultüte, das halb frech, halb
verängstigt in die Runde blickt und zu fragen scheint: Was soll ich hier eigentlich?“
DONAUKURIER, SUSANNE LAMPRECHT
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E-LEARNING

VOHBURG IM MITTELALTER
Stadt Vohburg – Interaktive Anwendung

E-Learning-Anwendung
Mediathek der Stadt Vohburg

E-Learning-Anwendung
Swissteach – Siemenes

Interaktive WBT-Anwendung
Rohde & Schwarz München

Video Training
Voith Heidenheim

Interaktive WBT-Anwendung
Swissteach – Biel

Training Animation
Kärcher – Winnenden

E-Learning Portal
Mediathek Vohburg



MUSEUM VOHBURG
Rekonstruktion Bronzezeit

MUSEUM VOHBURG
Rekonstruktion Bronzezeit

PROARCH ARCHÄOLOGIE
Kelten und Römer, Museum Manching

Fallstudie
Rekonstruktion eines römischen Militärlagers

MUSEUM VOHBURG
Rekonstruktion Villa Rustica

Fallstudie
Rekonstruktion einer römischen Straße aus dem 2. Jahrhundert

Museum Vohburg
Rekonstruktion einer mittelalterlichen Festung aus dem 13. Jahrhundert

Museum Vohburg
Aspekte der Stadt im 13. Jahrhundert
Sind Sie bereit für ein modernes
und innovatives Museum?
VALUE PROPOSITION MUSEUM
ein Museum, das der Besucher
wirklich will
Museen müssen ihre Rolle als Orte des Wissens in einer sich ständig verändernden Gesellschaft bewahren.
CASE STUDY
MUSEUM VOHBURG
Das Museumskonzept besticht durch die Verbindung
von analogen Exponaten und digitaler Geschichtsvermittlung.
ein Museum in 4 Dimensionen
Das Historische Museum der Zukunft hat die Grenzen traditioneller Museen überschritten und präsentiert sich als innovativer Ort, an dem Geschichte nicht nur erzählt, sondern erlebbar gemacht wird. Mit dem Einsatz modernster digitaler Technologien – darunter iPads für Besucher, 3D-Rekonstruktionen und Virtual Reality (VR) – wird die Vergangenheit in einer faszinierenden und interaktiven Weise zum Leben erweckt.

01. CORPORATE & KONZEPTION
Farbwelten: Definition eines harmonischen Farbsystems, das die Identität und Atmosphäre des Museums widerspiegelt.
Logoentwicklung: Gestaltung eines prägnanten, leicht wiedererkennbaren Logos, das die Museumsmarke repräsentiert.
Typografie: Auswahl von Schriften für Print, Web und Beschilderung, um ein konsistentes Erscheinungsbild zu gewährleisten.

02. DESIGN, LAYOUT & VISUALISIERUNG
Gestaltung von Informationsmedien, wie Ausstellungspaneelen, Wegweisern und digitalen Oberflächen.
Layout-Entwicklung für Print- und Digitalformate.
Visuelle Prototypen und Mock-ups, die zeigen, wie Inhalte in der Ausstellung oder im Museumskontext wirken. Ziel ist die Schaffung eines klar strukturierten, leicht verständlichen Informationssystems.

03. 3D RKONSTRUKTIONEN & VIRTUELLE WELTEN
Hier wird das Museumserlebnis digital erweitert:
3D-Rekonstruktionen von historischen Zeiträumen, Objekten oder Szenen ermöglichen immersive Einblicke.
Entwicklung von VR-Erlebnissen, die Besucher*innen in vergangene Epochen, verborgene Räume oder komplexe Zusammenhänge eintauchen lassen.

04. PRODUKTION & DIGITAL SIGNAGE
In der abschließenden Phase erfolgt die technische Umsetzung:
Programmierung der digitalen Anwendungen, Interfaces, AR-/VR-Inhalte und interaktiven Stationen.
Einbindung digitaler Signage, wie Sensorik, Touchscreens, Projektionstechnik oder Audio-Guides.
Integration und Test aller Systeme im Museumsraum. Ziel ist eine robuste, nutzerfreundliche und technisch zuverlässige Installation.
MEINE LEISTUNGEN
Wie es funktioniert ?

01. Einführung und Ausgabe des iPads
Der Besucher erhält ein iPad mit Kopfhörern, auf dem die entsprechende Anwendung bereits gestartet ist. Anschließend bekommt er eine kurze Einleitung zur Bedienung des Geräts und zur Nutzung der App, damit er selbstständig durch die Ausstellung navigieren kann.

02. Rundgang durch die Ausstellung
Der Besucher begibt sich in die Ausstellung und nutzt das iPad, um die überall in den Vitrinen angebrachten QR-Codes zu scannen.
Durch das Scannen erhält er zusätzliche Informationen, Audiobeiträge oder multimediale Inhalte, die seine Ausstellungserfahrung vertiefen.

03. Interaktive Inhalte über Hotspots und Navigation
Über verschiedene Hotspots und das integrierte Navigationssystem innerhalb der App kann der Besucher die Inhalte interaktiv visualisieren. Er entdeckt zusätzliche Informationen, Animationen oder 3D-Ansichten und erhält so einen vertieften, multimedialen Einblick in die Ausstellung.

04. Eintauchen in virtuelle 3D-Welten
An ausgewählten Stationen kann der Besucher über spezielle 3D-Brillen in komplexe virtuelle Welten eintauchen. Diese immersiven Szenen ergänzen die Ausstellung um beeindruckende räumliche Eindrücke und ermöglichen ein besonders intensives Erleben der dargestellten Inhalte.
3D-Rekonstruktion einer Villa rusticae
Nördlich der Donau entstand eine Reihe von einzeln stehenden Gutshöfen, sog. Villae rusticae. Luftbilder und Funde belegen zwei Anwesen westlich und östlich von Menning sowie einen Gutshof westlich von Oberhartheim. Aufgabe dieser landwirtschaftlichen Anwesen, die funktionell dem modernen Aussiedlerhof entsprachen, war in erster Linie die Versorgung der Soldaten mit Lebensmitteln aus der Region.
Erlebe mit uns eine virtuelle Reise in die Villa Rustica.
Einige Beispiele aus unseren Museumsprojekten







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